虛擬技術是一門集成了人與信息的科學,其核心是由一些三維的交互式計算機軟件生成的環境。這些環境可以是真實的,也可以是想象的世界的模型,其目的是通過人工合成來表達信息。
虛擬展示設計具有3個最重要的特征:臨境性、交互性和想象性。
1、臨境性
使用者作為主角存在于虛擬環境中,理想的虛擬環境可以達到使用戶難以分辨真假的程度(可視場景隨視點的變化而變化),甚至超越真實,擁有比現實更逼真的照明和音響效果等。根據人類視覺、聽覺的特點,計算機可產生逼真的三維立體圖像。使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可置身于虛擬環境中,成為虛擬環境中的一員。使用者與虛擬環境中各種對象中相互作用,就如同現實世界中一樣。當使用者移動頭部時,虛擬環境中的圖像也實時地發生變化,拿起物體,物體會隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環境中,感覺一切都是那么逼真,仿佛身臨其境。
2、交互性
虛擬現實中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。計算機能根據使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統呈現的圖像及聲音。使用者能通過自身的語言、身體動作等對虛擬環境中的對象進行考察或操作。使用者在虛擬世界中所感受到的信息,經過大腦的思考和分析,形成自己想要實施的動作或策略,通過輸入界面反饋給系統,從而實現人與系統的交互。使用者對虛擬環境中的物體進行操作,可得到實時的自然反饋。比如說,使用者與虛擬的敵人進行反饋,對方也會隨著使用者的動作而產生反應,使使用者獲得最大的真實感和趣味性。
3、想象性
使用者沉浸在多維的信息空間中,依靠自己的感知和認知能力全方位地獲取信息與知識,并根據其獲取的多種信息和自身在系統中的體驗,通過聯想、推理和邏輯判斷等思維過程,獲得更為廣闊的想象空間。
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展示設計中“體驗”這種開放式互動形式,強調活動給消費者帶來的獨特的審美感受。其核心是主題體驗設計,即把參觀者的參與融入設計中,使服務作為“舞臺”,展品作為“道具”,環境作為“布景”,使參觀者在商業活動過程中感受到美好的體驗過程。因此,在展示空間中的體驗一般有以下幾種:
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